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我太想重生了 第265节
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更新于 2025-07-28 03:45
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    但……销量还是不好,或者说是很不好。
    “国内单机游戏圈很小,我们高薪挖了你们十二个人,就已经轰动整个行业了。”
    “所以导致很多业内的游戏公司纷纷打听,我们这个闪电游戏究竟是什么来头。”
    “我们即将做一个塔防游戏,名字叫《植物大战僵尸》。”
    “整个游戏的策划,美术都由我一个人负责。”
    “你们十二个人,全部都是程序员。”
    “我们的目标,在一50天内,开发出游戏的前二十关,也可以称之demo。”
    这话一出,在场十二个成员都呆了。
    感觉自己被坑了,来到了一个超级业余的公司。
    “老板,您是游戏专业的吗?您是计算机系,还是艺术设计系的?”
    林逍道:“不,我是国际经济学的。”
    啊?!
    “老板,那您可能对游戏开发这一行不了解。”黄海泉道:“国内头部单机游戏的制作方祖龙,制作《大秦悍将》也足足用了一年时间。”
    “我们从零开始,没有过任何开发经验,想要一个半月内出现成品,哪怕是demo,也是不可能的。”
    历史上《植物大战僵尸》只有一个程序员,而且翻来覆去的改,用了三年才做出来。
    但是他们大部分时间,都在修改。因为一开始根本就不是僵尸,而是各种害虫之类。
    目前国内的单机团队,比如《傲世三国》程序员也就只有三四个人而已。
    林逍用十几个人开发一个小游戏,已经堪称豪华了,完全就是钱多了。
    而且整个游戏最耗时的策划,已经全部完成了。
    还有美术,直接照抄就行。
    这个游戏直接用c++编写,基于directx9.0编写就可以了。百度上说这是基于unity引擎开发的,基本上是扯淡。
    所以要是五十天内时间还完不成一个demo,那完全是有问题了。
    林逍二话不说,直接把厚厚的游戏策划递过去。
    “先签订保密协议,再看!”
    众人签订完保密协议后,开始阅读整个游戏策划。
    靠!
    顿时,所有人都惊呆了。
    因为,这个游戏策划也太完整了。
    整个游戏的机制,数值,每一个关卡的射击,总共多少格,都清清楚楚。
    甚至后面还有关键角色的美术设计。
    还有整个游戏的核心卖点,游戏的玩法,都无比细致。
    可以说,一个游戏最难的部分,已经全部完成了。
    这……这是国际经济学的?
    几个核心程序员毕竟是专业的,虽然他们还没有开始玩这个游戏。
    而且目前其实还没有真正出现牛逼的塔防游戏,《魔兽世界3冰封王座》要等到2003年才发行呢。
    而《堡垒》虽然号称塔防游戏的鼻祖,但那是九十年的,非常久远了。
    换成其他人,大概无法在脑子里面形成画面。
    但是这些程序员,却能在脑子里面非常形成画面。
    然后,整个人开始兴奋起来了。
    这个游戏太新颖了,和市面上所有的游戏都不一样啊。
    能不能成功不知道,但……真的很让人兴奋啊。
    而且制作起来也确实简单,比起目前市面上的那些游戏要简单得多了。
    林逍道:“你们十几个人,而且公司所有人,都来帮忙,我还会请专业的配乐师,请震旦大学专业的艺术设计人员,会超过三十个人的团队完成这项工作。”
    “50天时间,完成这个游戏的demo,有没有问题?”
    “没有问题!”
    ………………
    接下来,林逍又进入疯狂的工作状态了。
    游戏社的几个核心成员,也开始频繁逃课,签订保密协议后,开始跟着学习整个游戏,进行一些边角料的工作。
    江漓儿带着几个艺术设计的同学,按照林逍的需要,开始进行各种角色的美术设计。
    最多的时候,超过三十六个人在为了这个游戏工作。
    高长河找来了专门的配乐师,为这个游戏进行配乐。
    白天关卡音乐是《grasswalk》,夜晚关卡的背景音乐叫做《moongrains》,泳池关卡的背景音乐叫做《watery graves》。
    林逍当然无法完全记得,只能大致哼出来,然后让配乐师用钢琴,拇指琴,电子乐合成,让林逍寻找感觉,并且确定下来。
    制作的时候,林逍担心程序员这边进度跟不上。
    但没有想到的是,程序员这边阵容强大,加上来帮忙的,整整有近二十个人,而且分工明确,进度非常快。
    反而是艺术设计这边,进度是最慢的。
    江漓儿以及震旦大学的硕士,博士,加起来八个人。
    在电脑上制作一个又一个场景,一个又一个图片。
    哪怕这个游戏的场景其实很简单,而且重复度高,动画效果简单。
    但……进度还是最慢的。
    因为林逍要求太高了。
    最主要的是,他对原游戏印象太深刻了,有着非常清晰的对照物。
    江漓儿一次又一次抓狂。
    “不干了,老娘不干了。”
    “老娘在那边吊舔狗吊得好好的,结果被你抓来做苦力,还这样那样不满意。”
    “老娘不干了。”
    她狠狠地把画笔和鼠标全部都扔了。
    但是……
    几分钟后,又去乖乖地捡起来,继续干活。
    ………………
    而这段时间,关于林逍创业要做游戏的消息,已经炒得如火如荼了。
    林逍新概念作文一等奖的作者也被挖出来了。
    这就很离谱。
    新概念一等奖的获得者,你不去写文章,不去出版小说,竟然创业做游戏?
    而且还是单机游戏?
    这是不是太疯狂了啊?
    为了维持热度,林逍发动自己的所有同学,在各个学校的bbs上进行炒作。
    而且,自己让人讥讽自己。
    大家不是想要看笑话吗?
    想要看出丑吗?
    那也是非常有悬念了的啊。
    就是不断发帖贬低,把大家的期待值降到最低。
    有人在震旦大学的论坛上问,你这个游戏名字叫什么吗?
    林逍开玩笑回复:血尸2。
    顿时,很多人还没有死去的记忆,又活过来了。
    血狮啊,毁掉无数国产单机游戏迷的一个作品啊。
    你说要做血尸2,那该有多烂啊?
    长时间的发酵,使得最终白晚晴都打电话过来了。
    “林逍,听说你要做游戏?”
    连正也打电话过来了,稍稍不敢置信道:“林逍,你的新创业项目,竟然要做游戏?”
    “相信你有你的理由,祝你成功。”
    就在这种炒作和发酵中。
    时光如水,岁月如梭。
    一个多月时间过去了。
    十一月十一日!
    这一天是林逍的生日!
    但今天还是一个更重要的日子。
    脸书要正式上线了。
    ………………
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